3D-друк моделі M113 (оновлюється)
Давно хотів, щоб якісь із моїх моделей матеріалізувалися в реальному світі. Хоч спеціально для 3д-друку я моделі не створюю, але якщо моя модель потрапить в руки хорошого майстра, то все можливо.
Давно хотів, щоб якісь із моїх моделей матеріалізувалися в реальному світі. Хоч спеціально для 3д-друку я моделі не створюю, але якщо моя модель потрапить в руки хорошого майстра, то все можливо.
Відео процесу створення деталізованої моделі для бейкінгу Normal Map. Я не є професійним скульптором, тому роблю все досить просто і в Блендері. Метою цього відео є показати загальний підхід до створення подібних моделей.
В цьому відео показав процес створення лоу-полі 3d-моделі башти танка ІС-2.
В цьому відео розказав і показав основні принципи, якими я керуюся при створенні текстури для моделей військової техніки. Тему хард скілів цього разу не розкриваю, лише загальні положення.
Функція, яка дозволяє швидко експортувати виділені об’єкти з Блендера в окремі файли. Поки розібрався, як робити лише у форматі STL.
Записав відео про основні принципи, якими я керувався при експорті 3д-моделі з Plasticity у лоу-полі меш. На момент створення відео, я ще не користувався Blender bridge.
У Plasticity робота зі сплайнами відрізняэються від таких редакторів 3д-графіки, як Blender або 3DS Max. В цьому відео я показую базові існтрументи і можливості для роботи зі сплайнами. А в другій частині – урок по створенню 3д-моделі деталі від кулемета M2 Browning.
В цьому відео я показав основні інструменти та можливості, які є у beta-версії Plasticity. У практичній частині – процес створення 3д-моделі.
Список основних гарячих клавіш (hotkeys / shortcuts) у бета-версії програми для 3д-моделювання Plasticity.
Plasticity — це новий софт для 3D-моделювання на основі NURBS, яке розробляється спеціально для 3д-художників та дизайнерів. Тепер CAD-моделювання hardsurface об’єктів може стати простим та цікавим творчим процесом, який не потребує багато часу для навчання.