Завершив хай-полі екстер’єру фюзеляжу.
Спочатку думав, що заклепки на фюзеляжі малювати у Сабстенсі. Так типу швидше. Але я уявив, мені буде ліньки вдилвсяти в референси і повторювати точне розташування заклепок. У підсумку буде передбачувана халтура 😀 Те саме з панелями обшивки. Все ж таки вирішив промоделити все у Блендері. Та і це дає краще розуміння конструкції. А мені ж ще моделити інтер’єр.
Кілька разів спробував розтавити заклепки стандартним пособом: Array + Curve. Після кількох спроб Блендер видав максимально дикий результат і не мав жодного розуміння чому так. Чому заклепки літають десь за 5 метрів від гелікоптера. Чому заклепки розташоваються по якійсь незрозумілій кривій, а не по по моїй. Reset transforms та налаштування Orign не допомгало. Мене це вибісило. Поліз шукати аддони і знайшов Curvearray + Magiccurve. Супер інструмент! Робиш криві, робищ заклепку і готово!
Тут на відео показав весь процес.
Я вже на роторі використав цей прийом, то вирішив і на кришках баків також зробити написи геометрією. У Блендері легко зробити потрібний текст та закрутити його по кривій. Потім просто запечу цей текст в якусь карту, наприклад MatID.
Ще один крутий аддон, який я почав вивчати (так-так, бо там налаштувань як на панелі приладів гелікоптера) це normalMagic for Blender. Зараз його поки використовую лише, щоб “класти” один об’єкт на поверхню іншого. Звісно,мова йде про криві поверхні та гарні переходи між об’єктами. Це не потребує об’єднання об’єктів в єдиний меш. Об’єкти можна редагувати і рухати в будь-який момент.
Радий, що нарешті звершив MH-6J high-poly 3d model. Далі хочу відпочити від хай-полі і зроблю лоу-полі екстер’єр з текстурами. Вже потім будуть платформа для десат, озброєння та інтер’єр.