Байка про Image Modeler та два Блендера….

За сьогодні не дуже багато зробив, бо багато часу йде на те, щоб побудувати методику 3д моделювання по фотографіям.

В першу чергу завершив базовий меш (блокінг) ступинці main rotor hub, з якою розбирався в першому дописі . На цьому етапі роблю блокінг, ще майже нічого не сшиваю, щоб була можливість редагувати модель, коли почну додавати інші деталі ротора. Навіть скруглення покутах я додав спочатку окремими мешами, які зробив з циліндрів.

Далі вирішив перевірити Image Modeler. Виявилося, що минулого разу я помилявся, та локатори і камери можна виставити навіть по трьом фотографіям. Я взяв деталь фотографії pitch housing з гелікопетра MD 500. Вони трохи відрізняються від того, що мені треба, але сам основа наче однакова.

Після розтановки логкаторів в Image modeler треба визначити систему координат, бо інашке сцена буде повернута в обсолютно рандомному порядку. Хоча в мене воно і так повернута вийшла.

Найбільш адекватний експорт даних з Image Modeler – через Maya. Там і локатори, і камери. Але після Майя сцена повернута на 90 градусів може бути.Трохи перекошену систему координат після Iamge Modeler я лишаю як є і роблю швидко болвкану з основними формами прям в перекошеному положенні.

Тут важливо інше – Image Modeler може давати похибку таким чином, що одна рівна площина (в реальності) може мати у сцені вершини / локатори на різній висоті (площина перекошена). Тому після того як болванка готова, я її ставлю в чітко рівне положення і вирівнюю ключові площини та лінії, які я знаю, що вони точно вертикальні/горизонтальні в реальності.

Тепер перекидаю цей меш у Блендер 3.5, розтавляю такі ж локатори (в тих же місцях) як в Image Modeler, але вже ставлю їх не фотографіях, а на базовій болванці. За допомогою аддона в Blender 3.5 я створюю камери по кільком фотографіям. Є похибки, але працювати можна. Тут можна додати й нові фотографії, яких не було в Image modler

Коли біль-менш сформував основу pitch housing, я імпортую її в сцену зі ступицею. Там вже є в мене камера з фотографією, тому я підганяю розміри та положення імпортованої моделі. В данному випадку зручно, бо у сцені п’ять pitch housing і вони по різному повернуті до камери. Коли виставив одну деталь, я її клоную через Alt+D і повертаю на кут 72 градуса. І так 4 рази. Таким чином я тепер можу редагувати одну з деталей і зміни будуть вносити в усі 5 деталей. Зробив деякі поправки та доробив елементи, які характерні для ротора MH-6J.

Далі буде…


Інші пости по проєкту MH-6J 3d model

Мій Discord-сервер