В цьому відео я показав основні інструменти та можливості, які є у beta-версії Plasticity. У практичній частині – процес створення 3д-моделі.


В цьому відео хочу поділитися своїми враженнями від дуже крутої програми під назвою Plasticity! Це новий інструмент 3д-моделювання на основі NURBS-ів. Наразі продукт знаходиться у відкритому бета-тесті і тут я розкажу про основні інструменти, які вже є у Plasticity. А в кінці цього відео є трохи практики і я показую як зробити  деталь від кулемета M2 Browning.

Про цю програму я дізнався випадково в Інстаграмі. Дивився роботи різних авторів і звернув увагу, що в одному з підписів фігурує невідома мені назва софта. Plasticity. Моделі були явно CADівські. Я зацікавився, бо вже давно хотів спробувати цей метод моделювання. Але той же Fusion 360 для мене особисто є не дуже зручним. В той час як Plasticity позиціонується як простий і зрозумілий софт для художників і дизайнерів. 

Завантажити Plasticity з GitHub

Список Shortcuts та опис основних функцій