Список основних гарячих клавіш (hotkeys / shortcuts) у бета-версії програми для 3д-моделювання Plasticity.

Навігація

В налаштуваннях можна обрати кілька готових пресетів налогічні таким програмам як Blender, 3ds Max, Maya, Moi3D. Я використовую такі, як в Блендері. Гарячі клавіші чутливі до розкладки клавіатури, тому варто обрати англійську мову.

  • Колесо миші – zoom камери.
  • Затиснуте колесо миші – обертання камери
  • Shift + Затиснуете колесо миші – рух камери
  • Ctrl + Затиснуете колесо миші – zoom камери
  • Alt + Затиснуете колесо миші – перехід в ортогональні проекції (Front, Top та інші)
  • . (крапка) – показати обраний об’єкт на весь екран
  • . Num (крапка нампад) – показати обраний об’єкт на весь екран і сховати всі інші
  • Numpad 5 – перемикатися між перспективним і ортогональним видом во вьюпорті
  • Space bar – повернути камеру перпендикулярно до обраної грані (створюється нова тимчасова система координат)

Робота з об’єктами/елементами
  • 1  – режим роботи з вершинам (робота з кривими)
  • 2 – режим роботи з ребрами
  • 3 – режим роботи з гранями/поверхнями
  • 4 – режим роботи з об’єктами
  • Tab – перехід в режим загального редагування, вмикаються одночасно всі попередні 4 режима
  • Shift + LMB – виділити кілька об’єктів
  • Ctrl + LMB – зняти виділення з об’єкта
  • A – виділити все
  • H – приховати виділені об’єкти
  • Ctrl + H – сховати всі
  • Shift + H – сховати не виділені об’єкти
  • Ctrl + G – cтворити групу або згрупувати виділені об’єкти
  • Ctrl + D – розмістит об’єкт на поверхні іншого об’єку або на криву.
  • Shift + D – дублювати виділений об’єкт
  • J – об’єднати виділені об’єкти
  • X або Del або Backspace – видалити
  • Shift+Backspace – видалити грань у Solid-об’єкта
  • F – швидкий вибір та пошук інструменів і функцій

Трансформація
  • G – рухати
  • R – обертати
  • S – масштабування

Кожна з цих трьох функцій має такі особливості:

  • V – визначення точки Pivot Point / Origin.
  • F – фрістайл. Дозволяє створити вісь обертання за допомогою двох довільних точок у просторі

 

Затиснутий Ctrl дозволяє рухати об’єкти та елементи з прив’язкою до інших об’єктів та елментів.

При обертанні затиснутий Ctrl дозволяє обертати об’єкт чи елемент з певним кроком (за замовчування 5 градусів)


Основні функції редагування

Q – Boolean

  • W – Вирізати
  • Q – Об’єднати
  • Shift + Q – Розріз
  • Shift + E – Перетин

B – фаска (fillet, bevel):

  • D – округла фаска
  • C – гостра фаска

E – видавлення

O – зсув (offset, може виконувати аналогічну функцію, як у Блендері Inset Faces та Offset Edge Slide, що доволі цікаво, враховуючи що метод моделювання в Plasticity не оперує полігонами та ребрами як такими)

C – розріз. Принципи роботи відрізняються в залежності в якому режимі працюєте (об’єкт, поверхні)

L – лофт, створення поверхні між виділеними об’єктами

Alt + X – дзеркало. Працює лише в режимі роботи з об’єктами, можна використовувати до кількох виділених об’єктів одночасно. Особливість в тому, що можна дзеркалити не лише по осях координат, а й відносно будь-якої вибраної грані. Для цього потрібно клікнути по потрібній грані.

  • Alt + J – розділити виділений об’єкт на окремі поверхні.
  • Shift + Backspace – видалити грань/поверхню

Hollow solid – додати товщину solid-об’єкту

Thicken a sheet – додати товщину sheet-об’єкту

Rectangular Array – клонування вибраного об’єкту в лінію по одній або двом обраним осям одночасно

Radial Array – клонування об’єкту по колу, обирається кліком мишки

Revolve (для кривих) – створеня поверхні шляхом обертання


Матеріали

M – налаштувати і призначити матеріал на виділений об’єкт

Alt + M – видалити метаріал з обраного об’єкту